Knowledge Management atau Manajemen pengetahuan adalah sebuah proses perencanaan dan pengontrolan kinerja aktivitas tentang pembentukan proses pengetahuan. Manajemen pengetahuan digunakan untuk memperbaiki komunikasi diantara manajemen puncak dan pekerja untuk mempertahankan proses kerja.
Knowledge Management (KM) adalah sebuah konsep yang relatif baru yang bergerak di atas infrastruktur teknologi informasi (Internet & Intranet) yang ada. Sangat berbeda dengan dengan konsep e-commerce yang hari-hari ini sedang booming dan banyak di minati oleh orang banyak. E-commerce seperti kita rasanya sebetulnya hanyalah membuat effisien proses perdagangan yang sudah ada supaya lebih cepat dan dapat di akses dengan mudah dari segala penjuru dunia.
Berbeda dengan konsep-konsep effisiensi prosedur, knowledge management di fokuskan untuk menjadi seseorang / sebuah institusi agar menang dalam kompetisinya karena memiliki pengetahuan yang lebih baik daripada kompetitor-nya. Isu utama di knowledge management adalah competitiveness. Competitiveness tersebut di peroleh dengan cara mengelola pengetahuan yang kita miliki dengan baik dan effisien.
Dalam konsep baru - knowledge management - sebuah institusi secara sadar dan komprehensive akan mengumpulkan, mengorganize, men-share, dan menganalisa pengetahuan yang mereka miliki untuk tujuan-tujuan di masa mendatang. Di tahun 2000 ini, setahu saya tidak banyak institusi / perusahaan di Indonesia yang secara serius mempunyai knowledge management secara menyeluruh. Umumnya yang ada beberapa perusahaan memfokuskan pada proses yang ada dan mencoba agar menjadikan satu proses-proses tersebut menjadi satu kesatuan.
Dalam sebuah artikel di Information Week, Jeff Angus & Jeetu Patel menggambarkan empat (4) proses yang menggambarkan knowledge management yang dapat di tuliskan dalam sebuah tabel di bawah:
|
Proses Utama |
Aktifitas |
|
Pengumpulan & pemasukan data |
OCR & scanning Pemasukan suara Mengambil informasi dari berbagai sumber Mencari informasi untuk dimasukan |
|
Pengorganisasian / pengkatalogan |
Pengindexan Pemfilteran Link / penghubungan |
|
Pemurnian & Pemberian konteks |
Kerjasama Compacting Projecting Data Mining |
|
Aliran diseminasi |
Sharing Alert Push |
Secara umum berbagai inisiatif knowledge management dapat dipetakan dalam tiga (3) hal besar untuk aset intangible, yaitu, struktur eksternal, strukur internal dan kompetensi dari SDM. Dalam contoh tabel berikut di gambarkan beberapa contoh aplikasi yang real dari berbagai inisiatif yang ada.
|
Struktur External |
Struktur Internal |
Kompetensi SDM |
|
Peroleh pengetahuan dari customer. |
Bangun budaya untuk berbagai pengetahuan. |
Buat jenjang karir berbasis knowledge management. |
|
Berikan customer tambahan pengetahhuan. |
Buat revenue baru dari pengetahuan yang ada. |
Buat lingkungan terbatas untuk transfer pengetahuan tacit. |
|
|
Tangkap pengetahuan tacit yang ada di masing-masing individu, simpan, sebarkan & gunakan. |
Belajar dari simulasi dan instalasi pilot projek. |
|
|
Ukur proses pembuatan pengetahuan dan aset intangible. |
|
Geokuliner merupakan sebuah website komunitas yang menyediakan informasi tempat makan. Website ini dilaunching per tanggal 1 Mei 2010 oleh tim Agrisoft. Ide awalnya adalah memberikan informasi kepada setiap orang mengenai tempat makan baik itu Resto, Cafe, Toko Makanan, Jajanan . . .
Saya heran kenapa akhir-akhir ini banyak sekali komentar di situs nanaz.net yang menggunakan bahasa inggris, khususnya pada topik mengenai silverstripe. Saya sendiri tidak tahu dari mana asalnya para komentator tersebut dan kenapa mereka sampai berkenan menyampaikan komentarnya di situs saya. Isi komentarnya . . . 
